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首次跌破50%份额 韩国PC网游市场被手游产业压制
日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。预计今年的手游产业规模将达到11万亿韩元(约合666亿人民币)。
相比之下,PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。相反,PC网络游戏市场出现了4.7%的负增长,市场份额为49.2%,也是有史以来第一次跌破50%大关。

去年,韩国对外输出的游戏总金额为32.14亿美元,较前一年同期增长了8.1%。 引进(韩国)的游戏也增长了7.2%,达到1.7749亿美元。其中,游戏对外输出位居前列的是大中华地区(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、东南亚和欧洲分别占比为17.2%、11.2%和10.8%。 对北美和欧洲市场的出口增长率为10.3%和6.8%。
LoveLive要在中国开拉面馆 12月19日上海开张
尽管动画《LoveLive!》的第三季已经开始播出,不过惨淡的收视率以及《LoveLive!学园偶像祭》新推的偶像组合并未能给开发商Klab带来新的增收点,这也导致Klab近来的收入持续锐减。而为了增加营收,Klab不得不另寻捷径,但这新的赚钱之道让所有人都大跌了眼镜,Klab竟选择进军餐饮行业,你没看错,一个一直搞游戏的公司现在要搞餐饮了!
规模历年最大 Nexon将携28款手游新作参战GStar
近日,韩国游戏厂商Nexon在首尔的威斯汀朝鲜饭店召开了“NexonGstar2016抢先看”的发布会,发布会上Nexon宣布将在11月17日举行的国际游戏展示会(GStar2016)上展出超越历年规模的35款新作品。
本次“NexonGStar2016”的主题定位为“LifeBeyond”,意思是“超越现实,通往快乐世界之路”,该标语亦是Nexon创立初期的标语。值得一提的是这次展位是Nexon历年以来最大规模的一次,共有400展位的Nexon馆将公开18款旗下自制的游戏(16款手机游戏、2款PC在线游戏)以及17款代理游戏(12款手机游戏、5款PC在线游戏)等共35款新游戏,其中19款游戏为试玩版本,另外16款为试玩影片。
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